Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Indiana Jones and the Great Circle
Lanzamientos del mes

Lanzamientos de DICIEMBRE

Diciembre cierra el año con una impresionante variedad de lanzamientos que sin duda dejarán su huella en la industria de los videojuegos. Este mes, los jugadores podrán disfrutar de títulos que destacan tanto por su innovación como por el regreso de franquicias icónicas. Entre los lanzamientos más esperados se encuentran Infinity Nikki, un juego que combina exploración y diseño en un mundo encantador; Fantasian Neo Dimension, una evolución del aclamado RPG que fusiona narrativa emotiva con escenarios artesanales; y Path of Exile 2, una ambiciosa secuela que expande las posibilidades del género RPG de acción, con nuevas mecánicas y una narrativa más profunda. Además, los fanáticos de las aventuras y la nostalgia podrán disfrutar de Indiana Jones and the Great Circle, una nueva entrega de la saga que promete cautivar con su mezcla de puzles y acción, y Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2, que regresa con una remasterización que revive la épica narrativa de Raziel en una experiencia visual renovada. Con una oferta que abarca exploración, rol, acción y aventura, diciembre promete cerrar el año con broche de oro, ofreciendo algo para cada tipo de jugador.

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Tomas Carrillo
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El Hard Mode de la vida
Temáticas transversales

Ansiedad y Depresión: El Hard Mode de la vida (Parte II)

En mi momento más bajo, cuando el abismo era más grande y vivía rodeado de oscuridad, no podía evitar recordar los videojuegos. Adentrarme en sus historias me hacía olvidar todo aquello que pretendía hundirme y, sin darme cuenta, aquellos pensamientos a los que me aferraba parecían diluirse cuando dejaba de prestarles atención. Explorar sus mundos y enfrentarme a problemas que podía solucionar por mí mismo, me hacía reconocer esa misma voluntad para enfrentarme al día a día. Ningún problema es más grande que yo, pero yo mismo puedo convertirme en el mayor de mis problemas. Tener la sensación de estar en un entorno controlado en el que el fracaso es aceptado y aceptable, puede hacerte ver las cosas con otra perspectiva.

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El Hard Mode de la vida
Temáticas transversales

Ansiedad y Depresión: El Hard Mode de la vida (Parte I)

Hace un tiempo, aprendí por la fuerza que la mejor manera de combatir la repentina y creciente sensación de miedo y desasosiego que ensombrecía todo lo que quería hacer era adentrarme en un entorno donde tuviera control absoluto, y, aunque ya lo sabía, no podía verlo con claridad. Este entorno me recordaba que la vida real también puede verse desde esa perspectiva. Estar convencido de que vas a fracasar o triunfar son actitudes equivalentes que generan resultados totalmente opuestos. En condiciones normales, cuesta lo mismo centrarse en una que en la otra. La ansiedad excesiva e incontrolable, o trastorno de ansiedad, es una sensación de pánico e inseguridad continua ante un peligro que aún no ha ocurrido, generando pensamientos de miedo y terror con una potente respuesta fisiológica. Es un mecanismo de supervivencia que forma parte de nosotros y nos permite anticiparnos a un peligro supuesto. Sin embargo, se convierte en un problema cuando el cerebro interpreta cualquier actividad cotidiana como un peligro, incluso días antes de llevarla a cabo. No hay un estándar para sentir ansiedad; es decir, puede manifestarse desde una reunión importante hasta salir con amigos, bajar a comprar el pan o simplemente ser quién eres. Es un trastorno generalizado que, lamentablemente, mucha gente que conozco también ha experimentado.

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Más allá del entretenimiento
Temáticas transversales

Más allá del entretenimiento (Parte II)

Sin embargo, hubo un tiempo en que me avergonzaba de mi pasión por ellos. Escuché muchas voces que me hicieron creer que era algo de 'bichos raros,' de perdedores, y me convencieron de que era una debilidad. Me decían que lo 'chévere' era el sexo y el alcohol, y les creí. Abandoné los videojuegos, los malvendí, y me sumergí en un estilo de vida que no me representaba. No quería ser un bicho raro, así que me esforcé por ser el que más salía, el que más bebía, ahogando esa voz interna que me susurraba que no encajaba, y me convertí en el tipo fiestero y mujeriego. No negaré que lo pasé bien, pero al mirar atrás, veo esos años como una época estúpida que solo me dejó culpa y frustración. Negarse a uno mismo es agotador, y fingir para siempre es imposible.

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Más allá del entretenimiento
Temáticas transversales

Más allá del entretenimiento (Parte I)

El escritor alemán Jean Paul Friedrich Richter dijo: "Los recuerdos son el único paraíso del cual no podemos ser expulsados". Para mí, pensar en videojuegos es recordar a mi abuela llamando "Nintendo" a todas las consolas, es evocar los lazos de amistad que he forjado gracias a ellos, es rezar para que el PlayStation leyera el CD y pasara de la pantalla blanca a la negra, es escaparme a Betatonio después del colegio para alquilar Double Dragon y luego ganarme una regañada por no avisar en casa dónde estaba, es ir a Videoplay a jugar "maquinitas", es ver a mi tío instalando el adaptador en el televisor y saltar de alegría cuando finalmente funcionaba. Tal vez eso es lo que tiene ser niño: la capacidad de sorprenderse con cada cosa. Lo que quiero decir con esto es que los videojuegos siempre han estado ahí, acompañándome. He crecido con ellos, y lejos de ser solo un entretenimiento, se convirtieron en una herramienta que moldeó mi carácter y forjó mi camino.

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La mujer en los videojuegos, no es un juego
Temáticas transversales

La mujer en los videojuegos, no es un juego (Parte II)

A medida que la industria de los videojuegos en Colombia sigue creciendo, las mujeres continúan enfrentando barreras importantes que limitan su participación en los sectores técnicos. Desde una edad temprana, los estereotipos de género moldean las decisiones académicas y profesionales de las niñas, a pesar de que muchas de ellas muestran un interés genuino en carreras STEM. Sin embargo, la falta de apoyo y la persistencia de estos estereotipos hacen que muchas desistan antes de graduarse.

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La mujer en los videojuegos, no es un juego
Temáticas transversales

La mujer en los videojuegos, no es un juego (Parte I)

A lo largo del tiempo, las mujeres han logrado conquistar espacios más visibles dentro de la industria de los videojuegos, consolidándose a través de grandes propuestas que han transformado y enriquecido el sector. Esta evolución no ha sido sencilla, pero cada paso ha marcado un cambio significativo.

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Tomas Carrillo