Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
Game Science mantendrá la IA generativa alejada del diseño de Black Myth: Zhong Kui
La declaración tampoco supone un rechazo absoluto a la inteligencia artificial. El planteamiento de Yang Qi está específicamente relacionado con el diseño y la creación de recursos durante el desarrollo actual, mientras deja abierta la posibilidad de explorar estas herramientas en el futuro. La diferencia es importante, porque presentar su posición como una negativa general al uso de IA sería más contundente de lo que permiten sostener sus palabras.
Conecta Challenge 2026 busca estudios mexicanos para crear videojuegos sobre salud mental
El reto plantea que los estudios desarrollen videojuegos capaces de abordar el cuidado de la salud mental desde experiencias lúdicas dirigidas principalmente a públicos jóvenes. Una publicación anterior sobre el lanzamiento de la convocatoria amplía este enfoque hacia problemáticas como el acoso escolar, la ansiedad, la depresión, el grooming digital y la trata de personas.
Tres juegos de Pokémon alcanzan los US$2 millones en una venta privada
Tres ejemplares sellados de Pokémon Red, Pokémon Blue y Pokémon Yellow para Game Boy fueron adquiridos por US$2 millones en una operación privada destinada a The Dubai Collection, una cifra que sitúa al conjunto entre las transacciones conocidas más importantes del coleccionismo de videojuegos. La venta fue intermediada por Nostalgix y reúne tres títulos pertenecientes a las primeras producciones de la franquicia en Norteamérica.
Videojuegos en niños, el tiempo importa, pero no cuenta toda la historia
Aunque los límites siguen siendo relevantes, la AAP sostiene que deben considerarse junto con la edad y características del menor, la calidad del contenido y, especialmente, las actividades que el consumo digital puede desplazar. Para niños en edad escolar y adolescentes, señala que los límites al entretenimiento digital pueden situarse alrededor de una o dos horas diarias o incluso más dependiendo del contexto, pero enfatiza que deben preservarse actividades esenciales como dormir, realizar actividad física, leer, jugar y relacionarse con otras personas.
Tucumán incorpora un videojuego al sistema educativo para enseñar cómo se crean las leyes
Cerca de 250 estudiantes participarán en la jornada de presentación, donde conocerán el proceso de desarrollo y podrán probar el videojuego. La firma entre la Legislatura y el Ministerio de Educación marcará el inicio formal de su incorporación al sistema educativo provincial, después de la carta de intención firmada durante su presentación en 2025.
Nintendo eleva su beneficio pese a la caída de ingresos y la desaceleración de Switch 2
Parte de esa diferencia provino de un factor extraordinario. Nintendo recibió aproximadamente 300 millones de dólares en devoluciones de aranceles estadounidenses que previamente habían sido contabilizados dentro de sus costos. El efecto mejoró los márgenes del trimestre y contribuyó al salto del beneficio operativo, por lo que una parte importante del crecimiento no corresponde a una expansión recurrente del negocio.