Beyond the game

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Desarrolladores vs Inversionistas Parte 1
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Tomas Carrillo
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Cientifico
Temáticas transversales

Neuronas humanas aprendieron a jugar Doom y abren una nueva frontera entre biología y computación

El trabajo fue desarrollado por la empresa australiana Cortical Labs, responsable del sistema conocido como CL1. La plataforma combina neuronas humanas vivas cultivadas en laboratorio con hardware especializado capaz de enviar y recibir señales eléctricas. El objetivo es crear sistemas híbridos que aprovechen algunas de las capacidades de aprendizaje y adaptación propias de las redes neuronales biológicas. En esta ocasión, los investigadores utilizaron una versión simplificada de Doom para evaluar la capacidad de las neuronas de responder a estímulos y modificar su comportamiento con el tiempo.

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EA FC 26
Temáticas transversales

La Selección Colombia recibe una actualización especial en EA Sports FC 26 rumbo al Mundial

La novedad llega en un momento importante para el equipo dirigido por Néstor Lorenzo. Colombia aseguró su clasificación al Mundial de 2026 y mantiene una base de jugadores que combina experiencia internacional con nuevas figuras que han logrado consolidarse en ligas de alto nivel. Este desempeño ha sido reflejado dentro de EA Sports FC 26 mediante ajustes que buscan acercar la representación virtual al rendimiento reciente de los futbolistas en la vida real.

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Dragon Quest
Temáticas transversales

Dragon Quest cumple 40 años y mantiene el legado de una de las sagas más influyentes de Japón

La aventura comenzó en 1986 para la consola Nintendo Entertainment System (NES), en una época en la que el género RPG apenas empezaba a consolidarse fuera de los computadores. Con una propuesta centrada en la exploración, los combates por turnos y una narrativa accesible, Dragon Quest ayudó a definir muchas de las bases que posteriormente adoptarían innumerables títulos del género.

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Valorant
Temáticas transversales

Cuando ganar se vuelve más importante que jugar

La discusión surge porque muchas comunidades han comenzado a adoptar comportamientos propios de la escena profesional incluso en contextos donde el objetivo principal debería ser la diversión. Estrategias optimizadas al máximo, configuraciones idénticas a las de jugadores profesionales, análisis permanentes de estadísticas y una presión constante por mejorar el rendimiento han transformado la experiencia cotidiana de numerosos títulos multijugador. Lo que antes podía ser un espacio de experimentación y descubrimiento ahora, en algunos casos, se percibe como una carrera permanente por alcanzar la máxima eficiencia posible.

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Los videojuegos mueven millones
Temáticas transversales

El gaming en Latinoamérica apuesta por los juegos gratuitos y el contenido digital

Según el informe, el 40,6 % de los jugadores de la región prefiere los títulos free-to-play. Sin embargo, esto no significa que hayan abandonado las compras tradicionales. El estudio señala que el 49,9 % todavía adquiere videojuegos y que el 47,8 % compró hasta tres títulos durante el último año, mostrando un modelo de consumo que combina experiencias gratuitas con adquisiciones selectivas.

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Gamescom Latam
Temáticas transversales

Gamescom Latam 2026 y la madurez de una industria latinoamericana que ya juega en escala global

En el caso de Gamescom Latam 2026, esa transformación parece apuntar hacia algo más profundo que el crecimiento de una feria. Lo ocurrido en São Paulo confirmó que América Latina está entrando en una nueva etapa de madurez dentro de la industria global de los videojuegos, una etapa en la que la región ya no es observada únicamente como un mercado de consumo, también por su capacidad para generar negocios, desarrollar talento, crear propiedad intelectual y construir conexiones internacionales cada vez más relevantes.

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