La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El fundador de Tundra explica por qué dejó la escena de Dota 2
El fundador de Tundra Esports habló sobre la salida de la organización de la escena de Dota 2 y dejó entrever razones ligadas a sostenibilidad y dirección del proyecto. Sus palabras reflejan las dificultades que siguen enfrentando los clubes dentro del competitivo de Valve.
Un jugador ignoró a la policía por seguir jugando ARC Raiders
Una historia viral cuenta que un jugador tan concentrado en ARC Raiders decidió ignorar a la policía cuando acudió a su casa tras una llamada. El caso se volvió comentario en redes por lo insólito de la reacción y por el nivel de enganche que ya despierta el shooter.
GTA 6 no incluiría disco y rompería otra tradición
Un nuevo reporte sostiene que GTA 6 no llegará en formato físico tradicional y prescindirá del disco desde su lanzamiento. De confirmarse, Rockstar alteraría de forma importante la distribución del juego y limitaría desde el primer día el peso del mercado de segunda mano.
Starvault aterriza en Steam con un MOBA VR sorprendentemente sólido
Starvault debutó en SteamVR y dejó una impresión muy positiva gracias a sus 15 héroes, fuerte componente estratégico, comunidad activa y buen equilibrio. Sus partidas pueden alargarse 30 o 40 minutos, pero destaca como uno de los proyectos competitivos más sólidos en VR.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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