La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Shigeru Miyamoto explica cómo Nintendo contrarresta los altos costos de desarrollo
Shigeru Miyamoto afirmó que el aumento en los costos de desarrollo es "inevitable", pero enfatizó que lo importante es la calidad, no cuánto se gasta. Destacó que las ideas únicas deben ser perfeccionadas y que juegos divertidos pueden surgir con equipos pequeños.
Nintendo demanda a un streamer por mostrar juegos pirateados antes de su lanzamiento oficial
Nintendo ha demandado al streamer Jesse Keighin por transmitir juegos pirateados antes de su lanzamiento. Keighin usaba consolas modificadas y emuladores e ignoró los avisos de retirada y continuó transmitiendo títulos filtrados. Nintendo busca $152,500 en daños.
Cae el stock de Square Enix por sus bajas ganancias en Q3 - 2024
Las acciones de Square Enix cayeron más del 10% tras la publicación de resultados financieros mixtos. Aunque reportaron una ganancia de $136 millones, la disminución del 27% en las ganancias operativas y la baja en ventas de juegos premium afectaron a los inversores.
Raw Fury cambia su CEO
Raw Fury ha nombrado a Pim Holfve como nuevo CEO, quien reemplaza al fundador Jónas Antonsson. Holfve llega de Flashbulb Games y tiene experiencia en Avalanche y King. Antonsson asumirá como CEO de Combined Effect, la empresa matriz de Raw Fury.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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