La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El director original de Silent Hill 2 considera que el remake es una evolución
Masashi Tsuboyama, director de Silent Hill 2, comentó sobre los cambios en el remake, expresando que está "muy feliz" por su existencia. Aunque destacó que la nueva perspectiva de cámara cambia la jugabilidad, también siente curiosidad por probar esta versión más inmersiva.
Un modder de Nintendo Switch se niega a parar frente a la demanda de Nintendo
El supuesto modder de Nintendo Switch, Ryan Daly, enfrenta una demanda de Nintendo por piratería. A pesar de las advertencias de Nintendo, continuó operando su empresa Modded Hardware. Daly se defiende sin abogado, alegando no ser propietario del negocio ni tener culpa.
Guide Strats demuestra que el próximo éxito en la industria puede venir de cualquier parte del mundo
Guide Strats encontro el videojuego mejor calificado en cada país. Analizó los detalles de 20,000 videojuegos, identificando el país de desarrollo de cada uno y su Metascore en Metacritic.com. Para ganarse un lugar en el mapa, un país necesitaba haber desarrollado un juego con un Metascore de al…
Arabia Saudita considera aumentar su stock en Nintendo
El fondo soberano de Arabia Saudita considera aumentar su participación del 8,58 % en Nintendo, buscando diversificar su economía más allá del petróleo. El fondo también posee acciones en Capcom, Nexon y Activision Blizzard.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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