La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Elderborn: Vengeance lleva su fantasía brutal a PC
Hyperstrange anunció Elderborn: Vengeance para PC como nueva entrega de su serie de acción cuerpo a cuerpo en primera persona. El juego promete combates más rápidos y contundentes, árboles de habilidades por arma y una historia de venganza en un mundo de sangre y semidioses.
Square Enix cree que Final Fantasy envejece con su público
Shinji Hashimoto señaló que Final Fantasy comparte con Star Wars un problema generacional: sus seguidores envejecen y los jóvenes muestran menos interés. Hashimoto cree que necesitan conectar con nuevas audiencias para sostener su relevancia cultural y comercial a largo plazo.
Control: Resonant cobra igual en Xbox sin acceso anticipado
La edición de acceso anticipado de Control: Resonant quedó ligada a PS5, pero en Xbox se mantiene el mismo precio pese a no incluir esa ventaja. La situación generó críticas por el trato desigual entre plataformas en un lanzamiento tan comentado del entorno multiplataforma.
PlayerUnknown Productions frena Prologue y reduce equipo
PlayerUnknown Productions, el estudio de Brendan Greene, está reestructurándose con un equipo más pequeño y detendrá el desarrollo de Prologue: Go Wayback. El juego saldrá del acceso anticipado, pasará a ser free-to-play y la compañía estudia ofrecer reembolsos a compradores.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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