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Noticias
GOG evalúa dar el salto como editora indie
Tras separarse de CD Projekt y quedar bajo el control de Michał Kiciński, GOG analiza convertirse también en editora de juegos indie. Sin inversores externos, la tienda ganaría agilidad para tomar riesgos, apoyándose en su experiencia con Retrovibe y reforzando su enfoque en clásicos y títulos sin…
Quejas laborales ponen a Nintendo bajo la lupa
Dos quejas ante la NLRB acusan a Nintendo of America y a Teksystems de represalias por actividades de organización laboral, presentadas en diciembre de 2025 y enero de 2026. Los señalamientos reavivan un antecedente de 2022, mientras el impulso de Switch 2 coincide con alzas de ventas y beneficios.
DLSS 4.5 sube la calidad visual con un costo desigual en rendimiento
DLSS 4.5 introduce un modelo Transformer más avanzado que mejora notablemente la nitidez de imagen, pero exige más recursos. En GPUs RTX 20 y 30 puede provocar caídas de rendimiento cercanas al 20%, mientras que en RTX 40 y 50 el impacto se reduce a un 2–3% gracias a Tensor Cores más modernos.
Meta recorta Reality Labs y cierra estudios VR
Meta ejecutó despidos que superan el 10% de Reality Labs y cerró los estudios VR Twisted Pixel, Sanzaru Games y Armature. La compañía redirige recursos desde el metaverso hacia gafas inteligentes y wearables tras ventas flojas de Quest y un cambio estratégico interno anunciado recientemente.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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