La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
CEO de Helldivers 2 acepta el reto de jugar en la máxima dificultad por 1.000 dólares solidarios
Shams Jorjani, CEO de Arrowhead, probó el desafío de un fan que ofrece 1.000 dólares a caridad si un equipo de desarrolladores completa Helldive 10 en Oshaune. Jorjani ha sufrido muertes accidentales en partidas públicas mientras ajusta su equipamiento.
League of Legends tendrá pocas novedades en 2026 mientras Riot prepara su ‘remake’ para 2027
Riot confirma que no lanzará nuevos campeones en la Temporada 1 de 2026 y que el año será “tranquilo” en contenidos, centrando recursos en League Next, la gran actualización tipo ‘LoL 2’ prevista para comienzos de 2027, que se detallará tras el MSI del 12 de julio.
Tripwire Interactive despide a 23 empleados en plena reestructuración de Embracer
Tripwire Interactive, responsable de Killing Floor y parte de Embracer, ha despedido a 23 trabajadores en distintas áreas para “adaptarse a las necesidades del negocio”, tras años de crecimiento por encima de 100 empleados. Seguirá apoyando Killing Floor 3.
Highguard cierra servidores solo 45 días después de su lanzamiento
Wildlight Entertainment cerrará los servidores de Highguard el 12 de marzo tras no lograr una base de jugadores sostenible, pese a haber superado los dos millones de usuarios desde su estreno. Lanzará una última actualización con nuevo Warden, arma y progreso de cuenta.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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