La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Corea del Sur busca extender beneficios fiscales para esports regionales
El diputado Kim Seung-soo propone ampliar más allá de 2025 la deducción del 10% del impuesto de sociedades para torneos profesionales de esports fuera de Seúl, para descentralizar el sector y mantener a Corea como líder global frente a nuevas potencias como Oriente Medio y APAC.
Phil Spencer deja Xbox y Asha Sharma asume Microsoft Gaming
Phil Spencer deja Microsoft Gaming tras 38 años en la compañía y 12 liderando Xbox. Sarah Bond también sale, mientras Asha Sharma, hasta ahora líder de CoreAI, asumirá como nueva CEO y Matt Booty ascenderá a jefe de contenidos con foco en grandes lanzamientos y reforzar la marca.
Peak Rhythm combina escalada y ritmo en Quest
Peak Rhythm, de Zeitlos Interactive, mezcla escalada y ritmo en Quest obligando agarrar presas al compás. Llegará en Early Access el 5 de marzo de 2026 con editor de beatmaps, soporte para música propia y multijugador planeado.
Midsummer Studios cierra tras dos años de actividad
Midsummer Studios, fundado en 2024 por Jake Solomon tras su etapa en Firaxis, anunció su cierre luego de mostrar metraje pre pre alpha de Burbank. El life sim financiado con 6 millones combinaba narrativa tipo "The Truman Show" y personajes generados con IA.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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