La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Wildlight despide a la mayoría del equipo tras el estreno de Highguard
Menos de tres semanas después del lanzamiento de Highguard, Wildlight Entertainment habría despedido a la mayoría del equipo según el exdiseñador Alex Graner. El estudio mantendrá un núcleo reducido para seguir actualizando el shooter, que ya pasó de 3v3 a 5v5 tras fuertes críticas.
Sentinels insinúa su regreso a Marvel Rivals en Ignite 2026
Sentinels publicó un teaser con un portal de Doctor Strange en su cuenta de Marvel Rivals, interpretado como retorno competitivo tras pausar la sección en noviembre de 2025. Coincide con el nuevo programa de equipos socios de NetEase que ofrece reparto de ingresos.
Haymaker llegará a PC VR tras su éxito en Meta Quest
Haymaker, uno de los brawlers más vendidos de Meta Quest con nota 4,7 sobre 5, debutará en primavera en PC VR vía Steam con gráficos y luces mejorados. Centrado en combate físico con agarres y golpes sobre IA adaptable, también recibirá mejoras en Quest.
Eiji Aonuma destaca el impacto del hardware en Zelda moderno
Eiji Aonuma contó que la evolución del hardware permitió experiencias continuas como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, influyendo más en el diseño que en los gráficos. Antes, las limitaciones no lo permitían, ahora todo puede interconectarse, dando más libertad.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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