La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Build A Rocket Boy admite instalar Teramind sin avisar
Build A Rocket Boy reconoció haber instalado el software Teramind en los PCs sin notificar previamente, tras quejas por bajo rendimiento. El co-CEO Mark Gerhard ligó su uso al éxito de Mindseye y habló de “saboteadores” pagados por una gran empresa estadounidense.
Hazelight inicia nuevo juego tras el éxito de Split Fiction
Josef Fares confirmó en X que Hazelight ya trabaja en su próximo juego, iniciado en 2025, con rodaje de mocap en marcha. Solo conocen detalles el estudio y quienes superaron el nivel secreto de Split Fiction.
Valve revirtió un robo masivo de skins tras suplantación de identidad
En 2022 un ladrón usó datos filtrados para hacerse pasar por el coleccionista HFB y recuperar su cuenta de Steam con skins valiosas de Counter Strike. Valve reconoció la falla, revirtió todos los intercambios, eliminó los objetos robados y las webs implicadas devolvieron el dinero.
GameStop elimina un post polémico y recibe duras críticas
GameStop retiró un post en el que se bromeaba con cambiar a una novia por crédito para una PS5, mensaje asociado a la trata y acompañado por una imagen hecha con IA. El caso se suma al malestar por cierres de cientos de tiendas y otras polémicas recientes en redes sociales.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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