La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Women in Games impulsa un manifiesto por la igualdad en la industria
Women in Games presentó su manifiesto para reequilibrar la representación en la industria del videojuego, destacando que las mujeres representan casi la mitad de los jugadores pero menos de un tercio de la fuerza laboral, y defendiendo la igualdad como una estrategia clave para el futuro del sector.
Parivision, 3DMAX y G2 aseguran su lugar en IEM Kraków
Parivision, 3DMAX y G2 Esports se clasificaron al Group Stage de IEM Kraków 2026 desde el upper bracket, con victorias ante Aurora, Liquid y BC.Game. Los Play In continuarán el 30 de enero a partir de las 13:00 GMT.
Capcom no descarta retomar Resident Evil Revelations
Koshi Nakanishi afirmó que sería interesante desarrollar un nuevo Resident Evil Revelations centrado en personajes secundarios y huecos entre entregas numeradas. Aunque Capcom no lo ha aprobado, la subserie permanece sobre la mesa tras estar en pausa desde 2015.
Christoph Hartmann deja Amazon Games en medio de un giro hacia el streaming
Christoph Hartmann abandona Amazon Games mientras la compañía recorta cerca de 16.000 empleos (más 14.000 en 2025). Amazon reorienta su inversión de juegos de PC y consola hacia Luna, su servicio de streaming apoyado en AWS, que afronta críticas por un catálogo débil frente a Xbox Cloud Gaming.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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