La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valve afronta una demanda colectiva millonaria en Reino Unido
Valve enfrenta en Reino Unido una demanda colectiva de hasta 656 millones de libras que acusa a Steam de prácticas anticompetitivas, al presuntamente encerrar a unos 14 millones de usuarios desde 2018 y aplicar comisiones de hasta el 30 por ciento en su ecosistema digital.
Project Songbird fija su lanzamiento para marzo
Project Songbird, juego de terror psicológico en primera persona de FYRE Games, se lanzará el 26 de marzo en PS5, Xbox Series y PC, con una campaña de cuatro a cinco horas centrada en Dakota, un músico que se aísla en los Apalaches para superar un bloqueo creativo.
Final Fantasy 14 lanza su primera actualización de 2026
El parche 7.41 de Final Fantasy 14 llegó el 27 de enero como la primera actualización de 2026, ampliando las armas fantasma con nuevas misiones, sumando el planeta Oizys a la Exploración Cósmica y mejorando el daño explosivo del Job Invocador.
GOG admite que vetar Devotion dañó su credibilidad
El director de GOG, Maciej Gołębiewski, reconoció que vetar el juego Devotion en 2020 perjudicó la credibilidad de la tienda, una decisión tomada por desconocimiento del contexto geopolítico y presiones comerciales tras la polémica por un póster relacionado con Xi Jinping.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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