La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tetsuya Mizuguchi y su legado de emoción interactiva
El creador japonés ha explorado la fusión de música y sensaciones en juegos como Rez y Lumines. Ahora prepara Lumines Arise, que debutará el 11 de noviembre en PS5 y VR, con la ambición de expandir su propuesta sinestésica y llevar la experiencia sensorial a un nuevo nivel.
Take-Two descarta publicar el reboot de Perfect Dark
La compañía negoció con Crystal Dynamics tras el cierre de The Initiative, pero el acuerdo se frustró por disputas sobre la propiedad intelectual. La ruptura derivó en despidos y mantiene en incertidumbre el futuro del proyecto, anunciado originalmente en 2020 y aún sin rumbo.
MaiL09, de 16 años, apunta a récord histórico en CS2
El sueco Liam "MaiL09" Tügel lidera el ranking mundial de FACEIT con 4,860 ELO y se perfila como el campeón más joven de la plataforma. Con más de 3,500 partidas disputadas, ya conquistó la Svenska Elitserien 2025 junto a Metizport, consolidando su ascenso en la escena.
Overwatch 2 supera el millón de cuentas baneadas por trampas
Blizzard informó que desde 2023 ha expulsado a más de un millón de usuarios por usar hacks o periféricos no autorizados. En la Temporada 18 se añadió soporte oficial de mouse y teclado en consolas y se endurecerán sanciones sin excepción de rango o modalidad de juego.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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