La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ron Gilbert anuncia Thimbleweed Park 2 para 2028
Ron Gilbert, creador de Monkey Island, anunció Thimbleweed Park 2, secuela de la aventura gráfica pixel-art de 2017. El título, ahora en preproducción con gran parte del equipo original, será autopublicado gracias a inversión privada y saldrá a principios de 2028.
Valve lanza hotfix urgente para Meepo en Dota 2
Valve implementó un parche de emergencia en Dota 2 para solucionar un error crítico de Meepo que permitía duplicar objetos combinables como Sange y Yasha, generando oro ilimitado. Retiraron temporalmente al héroe del juego hasta garantizar que el fallo estuviera resuelto.
Blade & Sorcery no correrá nativamente en Steam Frame
El desarrollador de Blade & Sorcery confirmó que el juego aparecerá como no compatible de forma nativa en los visores autónomos Steam Frame, ya que su hardware no puede manejar las exigencias técnicas. Sin embargo, aclaró que jugar mediante transmisión desde PC funcionará bien.
Nexus Mods busca hacer instalar mods tan fácil como usar Spotify
Victor Folmann, jefe de Nexus Mods, anunció planes para revolucionar la plataforma y simplificar la instalación de mods, automatizando dependencias y conflictos. El objetivo a largo plazo es que aplicar modificaciones en los juegos sea tan directo como reproducir en Spotify.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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