La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
El director de Assassin’s Creed Hexe deja Ubisoft
Assassin’s Creed Hexe perdió a su director, Benoit Richer, apenas dos meses después de la salida del director creativo. Ubisoft no ha mostrado mucho del proyecto, y estas salidas reavivan dudas sobre el estado interno del juego ambientado en la saga principal.
American McGee recordó la polémica petición “más sexy” de EA
American McGee reveló que EA pidió hacer Alice: Madness Returns “más sexy” y que respondió con una broma visual tan exagerada que frenó esas sugerencias. El creativo explicó que pudo resistirse porque el proyecto no estaba financiado por completo por EA.
David Hayter explica por qué Metal Gear sigue siendo Metal Gear
David Hayter contó que, al grabar como Snake, no entendía toda la historia de Hideo Kojima, pero no lo necesitaba para funcionar. Para él, esa mezcla de misterio, tono extraño y dramatismo es parte de lo que define a Metal Gear como saga.
Into the Radius 2 sale del acceso anticipado en PC VR
Into the Radius 2 dejó Early Access en PC VR con su versión 1.0, ahora con campaña completa de 10 misiones principales, más de 170 secundarias, 53 armas y nuevos modos. El estudio ya planea futuras actualizaciones y una posible llegada a Quest.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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