La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La realidad virtual muestra eficacia en el manejo del dolor oncológico
Un estudio del Roswell Park Comprehensive Cancer Center reveló que la realidad virtual puede reducir significativamente el dolor en pacientes con cáncer. Un 75% de los pacientes experimentó una reducción del dolor superior al 30% tras usar Oceania, un programa de VR.
Split Fiction rompe récords y redefine el juego cooperativo
El nuevo juego de Hazelight Studios, Split Fiction, ha logrado tres récords mundiales: el videojuego cooperativo local más jugado en Steam, el más vendido en 48 horas y en una semana. Con 197,434 jugadores concurrentes y más de un millón de copias vendidas en dos días.
Helldivers 2 inaccesible para PCs antiguas tras cambio técnico
Una reciente actualización de Helldivers 2 ha vuelto el juego injugable en PCs sin soporte para AVX2, excluyendo a jugadores con procesadores más antiguos. Mientras la comunidad debate la falta de aviso previo, el desarrollador Arrowhead trabaja en una solución.
Meta Quest mejora su sistema de límites para VR
Meta ha mejorado el sistema Boundary en Quest, facilitando su uso sin configuraciones constantes. Ahora, el límite se ajusta automáticamente, y al salir del área, la vista cambia al modo passthrough. Esto mejora la experiencia para quienes juegan sentados o en espacios reducidos.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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