La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Toast Interactive cierra sus oficinas
El estudio australiano de VR Toast Interactive cerrará sus oficinas y ha despedido a la mayoría de su equipo. La decisión sigue a despidos previos en 2024 por dificultades financieras. Sus fundadores afirman que seguirán mejorando Richie's Plank Experience y Max Mustard.
Palmer Luckey desarrolla un casco AR revolucionario para el ejército de EE.UU.
El fundador de Oculus, Palmer Luckey, reveló EagleEye, un casco AR para el ejército de EE.UU. Su empresa Anduril reemplazará a Microsoft en el proyecto IVAS. Luckey promete el mejor sistema de visión aumentada jamás creado, integrando protección auditiva y visual.
Xbox Incluirá Logos de PlayStation y Nintendo en sus Eventos
Phil Spencer anunció que futuros showcases de Xbox mostrarán los logos de PlayStation y Nintendo, reflejando la estrategia multiplataforma de Microsoft. La decisión busca hacer sus juegos más accesibles sin obligar a los jugadores a cambiar de consola.
Neil Druckmann y el Futuro de The Last of Us
Neil Druckmann indicó que solo haría The Last of Us Part 3 si encuentra una evolución clara para los personajes; de lo contrario, “los mataría”. Explicó que nunca planea secuelas mientras desarrolla un juego y que no guarda ideas para el futuro.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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