La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Tides of Annihilation se filtró accidentalmente en Xbox:
El RPG de acción Tides of Annihilation, inspirado en la leyenda artúrica, apareció prematuramente en la tienda de Microsoft, permitiendo compras por error. Los jugadores solo recibieron un archivo de 300MB sin acceso al juego. Microsoft ofreció reembolsos.
Ubisoft apuesta por mundo abierto y live service
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reafirmó la estrategia de la compañía: más juegos de mundo abierto como Assassin’s Creed y enfoque en títulos live service como Rainbow Six Siege. Assassin’s Creed Shadows es su gran apuesta para el 2025.
Ironmace deberá pagar $5.8 millones a Nexon por violación de secretos comerciales
El tribunal de Seúl falló que Ironmace infringió secretos comerciales de Nexon en el desarrollo de Dark and Darker, ordenando el pago de $5.8 millones. Sin embargo, no se halló infracción de derechos de autor. El juego, tras ser retirado en 2023, volvió a Steam en 2024.
Epic Games Store alcanza 295 millones de jugadores
Epic Games Store tuvo un récord de 295 millones de jugadores en 2024, un aumento de 25 millones. Su programa de juegos gratuitos ha ofrecido 89 títulos. Aunque los usuarios activos mensuales bajaron a 74 millones, los diarios alcanzaron 37.2 millones, reforzando su crecimiento.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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