La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Gothic-UnZENity: Reviviendo Gothic en realidad virtual
Un equipo independiente trabaja en Gothic-UnZENity, un proyecto para llevar Gothic 1 y 2 a VR, cargando contenido de las instalaciones originales del juego. Compatible con PC VR y Quest, busca mantener la autenticidad y apoyar mods.
Kingdom Come: Deliverance 2 arrasa en Steam en su primer fin de semana
Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios ha superado los 225,000 jugadores simultáneos en Steam tras su lanzamiento. También es el más vendido en EE.UU. y ha recibido elogios de CD Projekt Red y Larian. Se planea expansiones con nuevo contenido, incluso un modo hardcore.
Sid Meier’s Civilization VII VR anunciado para Quest 3
2K y Firaxis han anunciado Sid Meier’s Civilization VII VR, una versión en realidad virtual de la icónica saga de estrategia. Será exclusivo de Meta Quest 3 y llegará en 2025. Permitirá jugar en VR o realidad mixta con un sistema inmersivo de gestión, alianzas y conquistas.
nDreams reestructura sus estudios y apuesta por jóvenes jugadores de VR
El estudio de VR nDreams cerró dos de sus cuatro estudios internos y abrió un nuevo estudio llamado Compass, absorbiendo a 40 empleados y despidiendo al resto. Liderado por Callum Godfrey, Compass se enfocará en el creciente público joven de VR.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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