La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Xbox Series habría vendido entre 27 y 29 millones de unidades
Según estimaciones basadas en datos de Take-Two, Xbox Series X|S habría vendido entre 27 y 29M de unidades desde el año 2020. PS5 ha superado los 65.5M hasta septiembre de 2024. Microsoft apostará por una estrategia multiplataforma para sostener su ecosistema.
Take-Two planea llevar más juegos a Switch 2
Take-Two confirmó su compromiso con Switch 2 y destacó que ya no ve a Nintendo solo para público infantil. Aunque no confirmó GTA VI para la consola, mencionó Civilization VII como ejemplo de su apoyo. La empresa busca ampliar su alcance en el mercado de Nintendo.
Sony elimina juegos de baja calidad en PS5
Sony ha comenzado a retirar "juegos spam" de la PlayStation Store tras quejas de jugadores y desarrolladores. Estudios como RandomSpinGames lanzaron 19 títulos en 2024, ahora eliminados. Sony busca mejorar el catálogo y facilitar el descubrir juegos indie legítimos en su tienda.
Los rumores apuntan al regreso de Castlevania en 2025
Según el insider HazzadorGamin, Konami estaría preparando un nuevo Castlevania AAA que se anunciaría este año. Aunque no hay confirmación oficial, la información proviene del medio Geekinout. Los fans esperan con ansias el regreso de la icónica saga.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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