La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Batman: Arkham Shadow recibirá una gran actualización en febrero
El juego de realidad virtual Batman: Arkham Shadow lanzará su actualización "Game of the Year" con tres mapas Predator, dificultad Extrema y el modo "I Am the Knight", que podría incluir permadeath. Fue desarrollado por Camouflaj para Meta Quest.
Withering Realms: el nuevo RPG de terror del creador de Withering Rooms
Moonless Formless anuncia Withering Realms, un RPG de terror ambientado en 1926 tras un evento ocultista. La historia sigue a Clover, una niña fantasma con una muñeca mecánica. Llegará en acceso anticipado a Steam en Q4 2025, con una versión completa en consolas después.
Resident Evil lidera la lista de sagas más vendidas de Capcom
Capcom reveló sus diez franquicias más exitosas, con Resident Evil en la cima (167 millones), seguido de Monster Hunter (108 millones) y Street Fighter (56 millones). Otras sagas incluyen Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney.
Ridge Racer 64 regresa tras 25 años en Nintendo Switch Online
El clásico Ridge Racer 64, lanzado en 2000 para Nintendo 64, vuelve a ser jugable gracias a Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El juego ofrece carreras arcade en tres entornos con nueve pistas y varios modos de juego, incluyendo multijugador.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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