La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Prince of Persia: Lost Crown vendió 1.3 millones de copias
El Prince of Persia: Lost Crown alcanzó 1.3M de ventas en su primer año. Pese a su éxito crítico y nominaciones, Ubisoft disolvió su equipo tras lanzar una expansión. Algunos desarrolladores fueron reasignados a Beyond Good & Evil 2.
Renuncia masiva en God is a Geek por escándalo de su fundador
El equipo editorial de God is a Geek abandonó el sitio tras la controversia de su dueño, Calvin Robinson, quien imitó un saludo nazi en un evento. Aunque él ya no participaba en la web, los editores decidieron cortar lazos y crear un nuevo proyecto independiente.
Spider-Man 2 llega a PC con opciones gráficas avanzadas
Marvel’s Spider-Man 2 ya está disponible en PC sin requerir PSN y con mejoras gráficas como DLSS 3.5 y raytracing avanzado. Se adapta a múltiples configuraciones, desde 720p a 30 FPS en hardware modesto hasta 4K a 60 FPS con una RTX 4090.
Microsoft lideró la industria de videojuegos en diciembre de 2024
Microsoft fue el mayor editor de videojuegos del mes, generando $465 millones, superando a EA. La compra de Activision Blizzard impulsó sus ingresos. Irónicamente, el 64% de las compras de Microsoft provinieron de jugadores de PlayStation.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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