La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sega podría lanzar su propio servicio de suscripción
Informes recientes sugieren que Sega está considerando lanzar su propio servicio de suscripción. Esta iniciativa seguiría la tendencia de la industria hacia modelos de negocio basados en suscripciones, ofreciendo acceso a una biblioteca de juegos de la compañía.
Blizzard celebra que sus jugadores pasaron 8 mil millones de horas este año con sus productos
Blizzard Entertainment ha anunciado que los jugadores han acumulado 8 mil millones de horas en sus juegos durante este año. Este logro subraya la popularidad y el compromiso de la comunidad con títulos como World of Warcraft y Overwatch.
TerraTech está gratis en Epic
TerraTech, un juego de aventura de mundo abierto estilo sandbox, está disponible gratis por 24 horas en Epic Games. Los jugadores podrán diseñar vehículos y exploradores planetarios a través de la construcción, el combate y la recolección.
La franquicia Octopath Traveller supera los 5 millones de juegos vendidos
La serie Octopath Traveller ha superado los 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Este hito destaca el éxito continuo de la franquicia RPG de Square Enix, conocida por su estilo artístico distintivo y jugabilidad clásica.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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