La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Xbox estudia digitalizar juegos físicos y alejarse del lector de discos
Un nuevo reporte asegura que Xbox está probando una función para convertir juegos físicos en licencias digitales, mientras valora prescindir del lector en futuros equipos. La maniobra apuntaría a una transición más clara sin romper de golpe con la biblioteca anterior.
GameStop resiste al fin del disco porque ya no depende tanto del software
Aunque Sony confirmó el fin de los discos de PlayStation desde enero de 2028, GameStop no acusa el golpe en bolsa porque su negocio ya cambió. En el último trimestre, el software aportó solo 18,3% de ingresos, frente al 41,8% de coleccionables y el 39,9% de hardware y accesorios.
Valve endureció el acceso a Popular Upcoming, pero otro sistema impulsa a los indies
Valve elevó de unas 7.000 a cerca de 100.000 las wishlists necesarias para entrar en Popular Upcoming, dificultando mucho más la visibilidad indie. Aun así, el calendario personal de Steam estaría generando entre 300 y 3.000 wishlists diarias con tasas de click muy altas.
Gun Club VR y Dragon Fist lideran los juegos de Horizon+ en julio
Meta confirmó que Gun Club VR y Dragon Fist: VR Kung Fu serán los juegos mensuales de julio para Horizon+, mientras Phantom: Covert Ops se suma al catálogo permanente. La selección refuerza la oferta de suscripción de Quest con acción armada, combate cuerpo a cuerpo y sigilo.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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