La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
GOG responde al adiós del disco recordando que tu biblioteca no se borra
Tras la polémica por el fin del formato físico en PlayStation, GOG aprovechó para reivindicar su modelo y subrayó que, aunque un juego desaparezca de su tienda, nunca se borra de la biblioteca del usuario. El mensaje apunta de lleno al debate de propiedad digital y conservación.
EVO Vegas cambió opiniones sobre 2XKO, pero solo como esport
Un análisis tras EVO Vegas 2026 sostiene que 2XKO sí puede sobrevivir, aunque principalmente como título competitivo y no tanto como fenómeno masivo. El evento ayudó a replantear la percepción del juego al demostrar que su mejor oportunidad está en la escena de esports.
Vitality ve la EWC 2026 en París como un momento definitorio para Europa
Nicolas Maurer, cofundador de Team Vitality, cree que la Esports World Cup 2026 en París puede marcar un antes y un después para los esports europeos. El evento reunirá siete semanas de competición, 25 torneos, 24 juegos y más de 2.000 jugadores de 100 países.
Perfect Dark VR ya puede jugarse en Quest y PC gracias a un port fan
Alex Le Tux lanzó la primera versión pública de Perfect Dark VR, un port no oficial basado en la descompilación del clásico de Nintendo 64. El proyecto ya funciona en Meta Quest y PC VR con seguimiento de cabeza y apuntado por movimiento, aún en estado de beta.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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