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Noticias
Bogotá vivió un fin de semana de deportes alternativos y eSports con Distrito A 2025
El festival Distrito A 2025 se celebró el 22 y 23 de noviembre en el Parque Recreodeportivo El Salitre y la Plaza de los Artesanos en Bogotá con más de 27 disciplinas, competencias y exhibiciones que incluyeron Drone Racing, Roller Derby, Slackline, cosplay y eSports en un encuentro urbano vibrante.
Final del Gamer del Año 2025 será el domingo en Bogotá
La gran final del Gamer del Año 2025 se realizará el domingo 23 de noviembre desde las 10:00 a.m. en la Plaza de los Artesanos en Bogotá con 16 jugadores compitiendo en ocho disciplinas distintas. La jornada será abierta al público y transmitida en vivo por el canal de Twitch de Movistar Game Club.
Inician mesas técnicas para reglamentar los deportes electrónicos en Colombia
El Ministerio del Deporte instaló las primeras mesas técnicas con el Comité Olímpico y el Comité Paralímpico Colombiano para avanzar en la reglamentación de los deportes electrónicos tras la entrada en vigor de la Ley 2507 de 2025, que reconoce esta disciplina deportiva.
Medellín fue el epicentro de la innovación y la creatividad con Colombia 4.0
Con más de 2.100 asistentes, la Universidad EAFIT fue escenario de tecnología, emprendimiento e innovación. Durante dos días, Colombia 4.0 ofreció charlas y experiencias sobre IA, videojuegos y marketing digital, consolidando a Medellín como referente del talento creativo en el país.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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