La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia 4.0 llega a Tunja con experiencias inmersivas
Colombia 4.0 aterriza en Tunja el 18 y 19 de septiembre en la Universidad de Boyacá con simuladores de realidad virtual, brazos robóticos y más. Habrá espacios de formación e innovación como la Ruta STEM, el clúster SumerTIC y el Laboratorio de Realidad Extendida de la UNAD.
Francia invertirá €1 millón en emprendimientos culturales en Colombia
CreaColombia II apoyará emprendimientos en videojuegos, música, diseño y más con €1 millón del gobierno francés. Habrá foros binacionales, estancias en Francia, convocatorias para consorcios y selección de 60 talentos colombianos entre 2025 y 2026.
Colombia 4.0 reunió a 3.405 personas en Valledupar
Durante dos días, la capital mundial del vallenato fue epicentro de innovación con conferencias y experiencias sobre IA, traveltech, agtech y más. Más de 3.400 personas asistieron a la UPC, donde vivieron jornadas interactivas y una agenda diseñada para fortalecer el ecosistema digital.
Colombia 4.0 reunió a más de 3.600 personas en Neiva
La tercera parada se vivió en Neiva con 34 espacios académicos a cargo de 35 expertos nacionales e internacionales. Los asistentes disfrutaron de experiencias inmersivas de RV y RA, minitorneos de fútbol con drones, competencias de robótica que fortalecieron el ecosistema digital del Huila.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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