La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
PlayStation vuelve a retirar contenido comprado por problemas de licencia
PlayStation eliminará el acceso a películas de StudioCanal previamente compradas por usuarios debido a acuerdos de licencia. La medida reabre el debate sobre la propiedad digital, ya que títulos pagados desaparecerán de bibliotecas personales sin reembolso confirmado.
Japón destapa FUJI y más proyectos apoyados por su plan IP360
El Ministerio de Economía japonés reveló proyectos financiados por el plan IP360, incluyendo FUJI de Koei Tecmo, una nueva IP de acción oriental pensada como éxito global. También aparecen Project Needle de Applibot, un nuevo juego de lucha de Arc System Works y Tactful Tactics.
Hikari repasa su presente competitivo de cara a EVO Vegas 2026
Hikari habló sobre su momento dentro de 2XKO y el desafío que representa llegar a EVO Vegas 2026 con expectativas crecientes. La entrevista refuerza el interés competitivo alrededor del juego y muestra cómo algunos nombres ya empiezan a perfilarse en la conversación del circuito.
Un rumor apunta a una nueva Switch 2 con mejor pantalla
Una filtración sugiere que Nintendo ya estaría preparando un nuevo modelo de Switch 2 con una pantalla mejorada. Por ahora no hay anuncio oficial, pero la posibilidad encaja con la tradición de revisiones de hardware de la compañía y ya alimenta la especulación.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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