La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Un desarrollador de Guerrilla Games explica por qué el estudio pasó de Killzone a Horizon
Antes de la serie Horizon, Guerrilla Games desarrolló Killzone para PlayStation, lanzando cinco juegos entre 2004 y 2013. Según el director de arte Roy Postma, el estudio eligió cambiar a un mundo más vibrante como Horizon porque estaban "cansados" del oscuro y violento Killzone.
Bandai Namco publicará Dawnwalker, el primer juego de Rebel Wolves
Namco se unirá con Rebel Wolves para publicar Dawnwalker, un RPG de fantasía. El juego será lanzado en formato físico y digital globalmente. Rebel Wolves, fundado por ex-miembros de CD Projekt Red, anunció más detalles sobre Dawnwalker para este año.
47% de quienes juegan en Nintendo Switch en el Reino Unido son mujeres
Casi la mitad de los jugadores de Switch en el Reino Unido son mujeres, según un estudio de Ipsos UK. El 47% de los jugadores son femeninas, más del doble que hace cinco años. El mayor grupo de edad es de 15 a 24 años (26%), seguido por niñas de 11 a 14 (19%).
Valve no hará nuevos modelos cada año del Steam Deck
El Steam Deck no recibirá actualizaciones anuales como el iPhone, según el diseñador Lawrence Yang. Valve espera un "salto generacional" en potencia sin sacrificar la batería antes de lanzar un Steam Deck 2, lo cual no ocurrirá antes de 2025. Valve sigue trabajando en un sucesor.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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