La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
IO interactive publicará un juego basado en Everywhere
El estudio creador de Hitman, IO Interactive, publicará MindsEye, un juego de Build a Rocket Boy (BARB), parte del MMO Everywhere. Aunque no planea convertirse en editor de terceros a tiempo completo, podría hacerlo si el proyecto resuena emocional y lógicamente con el equipo.
Riot despide aún más empleados
Riot Games despedirá a 27 empleados del equipo de League of Legends, aunque planea aumentar su tamaño. Marc Merrill asegura que no es para ahorrar dinero, sino para "tener la experiencia adecuada". Los despedidos recibirán indemnización, asistencia laboral y cobertura médica.
El sindicato SAG-AFTRA reanudará negociaciones con actores de voz para videojuegos
El sindicato SAG-AFTRA reanudará negociaciones el 23 de octubre con estudios como EA, Insomniac y Take-Two, tras casi tres meses de huelga de actores de voz en videojuegos. La huelga se centra en el uso de IA generativa para replicar voces sin consentimiento.
Dragon Ball: Sparking! Zero vende 3 millones de copias en 24 horas
Dragon Ball: Sparking! Zero vendió tres millones de copias en 24 horas tras su lanzamiento el 11 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y PC. Superó los picos de jugadores de otros juegos de la saga en Steam, alcanzando 122,554 jugadores.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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