La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Valyn explica el cambio en su roster tras un 2025 exitoso
Jacob Valyn Batio aseguró que la salida de Jonah JonahP Pulice fue una decisión tomada en el momento, pese a un 2025 sólido con subcampeonato en el Masters Bangkok y top 5 en Toronto. El IGL respaldó la llegada de Andrej babybay Francisty por su impacto mental y nivel mecánico.
Warner Bros. Games recorta personal en San Francisco tras un año convulso
El estudio de San Francisco afronta despidos que eliminan equipos completos al cierre de 2025. La medida cierra un año convulso marcado por la salida del presidente David Haddad, el cierre de Monolith, Player First y WB San Diego, y la fallida oferta de compra por parte de Netflix.
Hooded Horse veta la IA generativa en sus juegos
El publisher Hooded Horse incorporó cláusulas contractuales que prohíben cualquier uso de IA generativa, incluso como material temporal. Su CEO, Tim Bender, calificó la tecnología como dañina y defendió una postura firme en una industria dividida entre adoptarla o rechazarla por completo.
Larian abre la puerta a Divinity en Switch 2
Larian Studios dijo que evaluará llevar el nuevo Divinity a Switch 2 tras el buen desempeño de Divinity Original Sin 2 en la consola. El estudio también apunta a replicar el éxito de Baldur’s Gate 3 en Steam Deck y ajustó su postura sobre IA tras usarla solo en prototipos internos.
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En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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