La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Epic Games castiga a tramposo de Fortnite
Epic Games sancionó a Morgan "RepulseGod" Bamford por hacer trampa en el FNCS 2023, obligándolo a grabar una disculpa y donar sus ganancias a la caridad. Fue vetado de torneos de Fortnite y enfrenta acciones legales, en línea con la postura estricta de Epic contra el fraude.
Annapurna Interactive Showcase 2025 presentará nuevos juegos y sorpresas
Annapurna Interactive presentará su Showcase 2025 el 24 de febrero, con un evento de 30 minutos en YouTube. Mostrará juegos como Wanderstop, Skin Deep, Wheel World, Faraway, Lushfoil Photography Sim, to a T y Morsels, además de sorpresas.
Actualización del SDK de Source y restricciones de Valve a mods de TF2
Valve ha actualizado el Source SDK con soporte para 64 bits y mejoras en la interfaz de juegos multijugador como Counter-Strike: Source y Half-Life 2: Deathmatch. También pidió a los modders de TF2 que eviten lucrar con contenido de la comunidad.
Niantic podría vender su negocio de videojuegos por $3.5 mil millones
Bloomberg reporta que Niantic negocia la venta de su división de videojuegos a Scopely, subsidiaria de Savvy Games Group. La operación incluiría Pokémon Go, su mayor éxito. Niantic ya había reducido su enfoque en desarrollo interno, cerrando estudios y cancelando proyectos.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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