La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
V Rising supera los 5 millones de copias vendidas
El juego de supervivencia vampírica V Rising alcanzó los 5 millones de ventas. Stunlock Studios celebra el hito y anuncia una gran actualización para 2025 con nueva facción, región, estaciones de crafteo y opciones PvP. Este éxito refuerza su comunidad y futuro contenido.
Square Enix tomará medidas legales contra el acoso
Square Enix actualizó su política para proteger a sus empleados del acoso, incluyendo acciones legales. Las medidas abarcan lenguaje abusivo, violencia, difamación y demandas excesivas. La empresa reafirma su compromiso de crear un entorno seguro para trabajadores y socios.
Nintendo responde a las filtraciones sobre Switch 2
Nintendo desmintió las recientes filtraciones de Switch 2 mostradas en CES 2025. Genki, responsable de un mockup, admitió basarse solo en rumores. Se espera que Nintendo revele oficialmente su próxima consola antes de marzo de 2025, con un posible lanzamiento en abril.
Sony abre un nuevo estudio AAA en Los Ángeles
Sony ha fundado un nuevo estudio AAA en Los Ángeles, centrado en desarrollar una IP original para PS5. Liderado posiblemente por Jason Blundell o el equipo de Bungie, el proyecto sigue siendo un misterio.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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