La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
La polémica de Ludwig en EVO Vegas reabre temores sobre autenticidad y espectáculo
La frase de Ludwig sobre que le gusta Street Fighter pero también las audiencias dividió a la FGC durante EVO Vegas 2026. El debate expuso miedos sobre hype artificial, showmatches forzados y pérdida de autenticidad en una escena que busca crecer sin romper su identidad.
Frictional retrasa ONTOS a 2027 para dar más aire a su juego más ambicioso
Frictional Games retrasó ONTOS hasta 2027 pese a que su ventana anterior apuntaba a este año. El estudio, responsable de Amnesia y SOMA, busca más margen para su proyecto de terror más ambicioso en un calendario cada vez más saturado, especialmente entre septiembre y octubre.
River City Girls 2 se suma a los juegos gratis de Epic por tiempo limitado
River City Girls 2 puede reclamarse gratis en Epic Games Store hasta el 9 de julio. La oferta rescata un beat ‘em up con estética anime, cooperación y mapa amplio, dentro de una semana muy llamativa para las promociones de la tienda.
Un exdiseñador de Suicide Squad quedó tan tocado que pensó dejar la industria
Un diseñador que trabajó en Suicide Squad afirmó que el fracaso del enfoque live service de Rocksteady le hizo querer dejar los videojuegos. Su testimonio sostiene que la industria está perdiendo el rumbo y refleja el desgaste de alejar los juegos de la identidad del estudio.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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