La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Microsoft entrenará su IA de juegos con un catálogo de títulos
Microsoft planea entrenar su IA Muse con un catálogo de juegos, permitiéndole generar y “jugar” secuencias de gameplay basadas en comandos del usuario. Satya Nadella calificó esta tecnología como un avance sorprendente, aunque expertos dudan de su practicidad actual.
Idartes abre invitación cultural sobre territorios digitales y narrativas
Idartes abrió inscripciones para la Invitación Cultural Hub de Innovación Territorios Digitales y Narrativas Expandidas, en articulación con la Universidad Jorge Tadeo Lozano. La propuesta está dirigida a la formación y creación de proyectos digitales, videojuegos y experiencias interactivas.
Mecha BREAK Supera los 317,000 jugadores en su Demo
La demo de Mecha BREAK, el shooter multijugador de Amazing Seasun Games, alcanzó más de 317,000 jugadores simultáneos en Steam, pero las reseñas fueron mayoritariamente negativas por problemas en los tutoriales y el software anti-trampas.
Las ventas de PS5 Pro están por detrás del ritmo de PS4 Pro en EE.UU.
Según el analista Mat Piscatella, las ventas de PS5 Pro en EE.UU. han caído en enero un 45% respecto al mismo periodo del año anterior. También se registraron descensos en Xbox Series (50%) y Nintendo Switch (53%). A pesar de esto, PS5 sigue siendo la consola más vendida.
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En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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