La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sam Lake y Lucas Pope, premiados en los GDCA 2025
Sam Lake, escritor de Max Payne y Alan Wake, recibirá el premio a la Trayectoria en los GDCA 2025, mientras que Lucas Pope, creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn, será honrado con el premio Pionero. Ambos han sido reconocidos en la narrativa y diseño de videojuegos.
Black Myth: Wukong impulsa la venta de monitores en China
El éxito de Black Myth: Wukong ha impulsado la demanda de monitores gaming en China, con fabricantes como BOE y CSOT reportando aumentos del 20% al 50% en ventas de 2024. Esto demuestra el poder del mercado chino en la industria del hardware y su impacto en tendencias globales.
Final Fantasy 7: Rebirth resurge en ventas tras su debut en Steam
Final Fantasy 7: Rebirth tuvo un lanzamiento decepcionante en 2024, pero su llegada a Steam en enero 2025 lo llevó del puesto 56 al 3 en ventas en EE.UU. Su Twin Pack con Remake también subió al 16. Esto refuerza la importancia del lanzamiento en PC.
Starfield ahora tiene soporte para realidad virtual gracias a un mod
El desarrollador Mutar ha lanzado el primer mod de realidad virtual para Starfield. Ofrece renderizado estereoscópico completo y seguimiento de cabeza 6DoF, aunque aún no incluye controles de movimiento. Requiere una PC potente y actualmente se controla con gamepad.
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En el mundo
La rescisión de KovaQ abre el debate formativo en los deportes electrónicos
La expulsión de Blendi 'kovaQ' Kovaci de FunPlus Phoenix por comentarios inapropiados reavivó la urgencia de instruir a jugadores en comunicación y relaciones públicas. Analistas señalan que la habilidad técnica no basta para evitar sanciones y pérdidas de patrocinios.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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