Bucaramanga reunió 80 creadores y produjo 13 videojuegos en 48 horas

El 5 de febrero de 2026 Bucaramanga se consolidó como un laboratorio creativo del ecosistema de entretenimiento digital al ser sede presencial de la Global Game Jam 2026, donde más de 80 desarrolladores organizados en 15 equipos trabajaron sin pausa durante 48 horas para diseñar y construir 13 videojuegos completos desde cero, respondiendo a una temática global revelada al inicio del reto que combinó programación, diseño, arte y sonido. En el espacio de Coworking Labs de la Cámara de Comercio de Bucaramanga, el desafío concentró talento técnico y creativo que integró habilidades diversas en periodos intensivos de trabajo colaborativo para cumplir con los requisitos de la maratón.

La Global Game Jam, evento internacional que se desarrolla simultáneamente en más de cien países con cerca de 800 sedes, ha sido un catalizador para la industria independiente del videojuego desde su creación en 2009. La edición de Bucaramanga, en su séptima versión presencial, destacó por su carácter inclusivo y por reunir perfiles multidisciplinarios de programadores, artistas, diseñadores y compositores, además del apoyo logístico de entidades como la Cámara de Comercio, aliados corporativos y comunidades locales que facilitaron la infraestructura y mentoría necesaria para la ejecución del reto creativo. Este encuentro no solo produjo prototipos jugables, sino que promovió el desarrollo de habilidades clave como la gestión de proyectos en tiempo real, la resolución de problemas bajo presión y el fortalecimiento de redes profesionales en la industria digital, aspectos valorados por los participantes y organizadores por su potencial de impacto a largo plazo.

El desafío fue acompañado por espacios de aprendizaje informales donde los equipos intercambiaron experiencias y técnicas, cerrando la jornada con prototipos listos para exploración posterior y fomentando la proyección de la ciudad como punto de encuentro para futuras ediciones de eventos tecnológicos y creativos.

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