Nuevos estudios reabren el debate sobre cómo los videojuegos impactan habilidades cognitivas en la infancia

Nuevas investigaciones publicadas en 2026 volvieron a poner sobre la mesa el debate sobre el impacto de los videojuegos en el desarrollo cognitivo infantil. Los hallazgos, basados en el análisis de miles de niños, sugieren que el uso moderado de videojuegos puede asociarse con mejoras en habilidades específicas como memoria, razonamiento visoespacial y autocontrol, aunque sin presentar estos resultados como una fórmula directa para elevar la inteligencia general.

El estudio citado analizó datos de casi 10.000 niños de entre nueve y diez años y controló variables genéticas y socioeconómicas para aislar mejor el efecto del tiempo frente a pantalla. Según los resultados, quienes jugaban con mayor frecuencia mostraron un aumento promedio modesto, de alrededor de 2,5 puntos en pruebas de coeficiente intelectual durante un seguimiento de dos años.

Más allá de la cifra, lo relevante está en el tipo de habilidades involucradas. Los videojuegos exigen participación activa, adaptación de estrategias, toma de decisiones en tiempo real y resolución de problemas bajo presión, rasgos que pueden estimular procesos cognitivos distintos a los de otros consumos digitales más pasivos como la televisión o algunas plataformas sociales.

Sin embargo, los propios investigadores advierten sobre las limitaciones del trabajo. El análisis no distingue entre géneros de videojuegos ni profundiza en variables como sueño, actividad física, bienestar emocional o rendimiento escolar. Por eso, los resultados deben leerse con cautela y no como una validación automática del consumo sin límites.

El hallazgo sí refuerza una idea importante para la industria y la educación: el diseño de la interacción importa. No todos los videojuegos ni todos los tiempos de uso generan el mismo efecto, y la calidad de la experiencia puede ser más determinante que la simple cantidad de horas frente a la pantalla.

El debate sigue abierto, pero estos nuevos estudios muestran que los videojuegos ya no pueden analizarse solo desde prejuicios simplistas. Su impacto depende del contexto, la moderación y el tipo de experiencia propuesta, consolidándolos como un fenómeno cultural y tecnológico que también merece ser entendido desde la ciencia.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
BAM
Eventos

BAM 17 | El lugar donde las industrias creativas dejaron de caminar por separado (Parte I)

Quizá ese sea uno de los aspectos menos visibles del BAM y, al mismo tiempo, uno de los más valiosos. Cuando las conversaciones dejan de girar alrededor de una empresa específica y empiezan a concentrarse en preguntas que pertenecen a todo el ecosistema: cómo fortalecer el talento local; cómo facilitar la internacionalización de los estudios; cómo atraer inversión; cómo construir empresas más sostenibles; y cómo hacer que las ideas encuentren el camino para convertirse en proyectos capaces de competir globalmente.

Tomas Carrillo
Imagen
Ubisoft
Temáticas transversales

Fallece Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft y una de las figuras clave en la historia de los videojuegos

Su fallecimiento se produjo el 19 de junio en un accidente aéreo ocurrido cerca de La Baule-Escoublac, en Francia. La información fue confirmada por Ubisoft y respaldada por múltiples medios internacionales, mientras las autoridades francesas continúan investigando las causas del siniestro.

Tomas Carrillo
Imagen
Comic Con
Eventos

Comic Con Colombia 2026 reunirá estrellas de Superman, The Walking Dead y One Piece en Bogotá

La organización destacó que esta edición buscará reunir a públicos de distintas generaciones mediante una programación centrada en anime, videojuegos, cine, series, cosplay y cultura geek. La llegada de FLOW representa uno de los principales atractivos internacionales anunciados hasta el momento y responde al creciente interés que existe en Latinoamérica por el entretenimiento japonés.

Tomas Carrillo