Un joven demanda a Epic Games y Roblox por presunto diseño adictivo

Dawson Little, un estadounidense de 23 años, presentó una demanda contra Epic Games y Roblox Corporation en la que atribuye a Fortnite y a la plataforma Roblox problemas de salud mental y deterioro académico durante su adolescencia. El caso cuestiona los mecanismos que, según su acusación, ambas compañías utilizaron para fomentar una relación de dependencia con sus productos.

Little sostiene que comenzó a utilizar ambos servicios alrededor de los 15 años. Alega haber experimentado ansiedad, depresión, aislamiento social y pérdida de interés en otras actividades. También vincula su relación con los videojuegos con una caída de sus calificaciones que, según su relato, terminó en una expulsión académica. Estos señalamientos corresponden a su versión de los hechos.

El argumento central acusa a las empresas de aplicar "condicionamiento operante" para modificar la conducta de los usuarios y aumentar sus ingresos. La existencia de esa acusación no demuestra que los mecanismos señalados hayan causado los daños descritos ni que las compañías sean legalmente responsables. La cobertura consultada no informa de una sentencia que resuelva esas cuestiones.

El contexto clínico requiere una distinción adicional. La Organización Mundial de la Salud reconoce el trastorno por videojuegos en la CIE-11, caracterizado por dificultades para controlar el juego, darle prioridad sobre otras actividades y continuar pese a sus consecuencias negativas. Para el diagnóstico, el patrón debe producir un deterioro significativo del funcionamiento personal, familiar, social, educativo o laboral y, normalmente, mantenerse durante al menos doce meses.

La OMS también señala que esta condición afecta a una pequeña proporción de quienes juegan. Su reconocimiento no constituye un diagnóstico de Little ni prueba que un producto específico haya provocado sus síntomas. Son cuestiones diferentes que no pueden resolverse únicamente con la descripción de la demanda.

El caso plantea una pregunta relevante para el sector: cómo evaluar la responsabilidad por decisiones de diseño cuando un usuario denuncia daños asociados a su uso. Para seguir su evolución será necesario conocer las pruebas, las respuestas de las empresas y las decisiones del tribunal. No se pudo consultar el escrito judicial completo, por lo que los detalles de las alegaciones aquí expuestos proceden de la cobertura periodística.

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Tomas Carrillo

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