La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
EA asegura que la IA acelera prototipos y dispara la creatividad
EA defendió que la inteligencia artificial ya está permitiendo prototipos más rápidos y un aumento real de creatividad en sus estudios. La compañía ve esta tecnología como una ayuda directa para producir ideas con mayor agilidad, en plena transformación de sus procesos internos.
Meccha Chameleon supera 7 millones y ya anticipa un mapa japonés
Meccha Chameleon rebasó los 7 millones de copias vendidas en menos de dos semanas y se consolida como el nuevo fenómeno viral de Steam. Sus creadores celebraron adelantando un mapa ambientado en Japón, señal de que el impulso comercial seguirá acompañado de contenido nuevo.
NiKo gana por fin su primer Major en el IEM Cologne 2026
Nikola “NiKo” Kovač conquistó su primer Major tras 17 apariciones al imponerse con Team Falcons por 3-0 a FURIA en la final del IEM Cologne Major 2026. La victoria cierra una larga deuda histórica de uno de los jugadores más talentosos del Counter-Strike competitivo.
Steam Machine se lanzará el 30 de junio con reserva por sorteo
Valve confirmó que Steam Machine saldrá el 30 de junio con modelos de 512 GB y 2 TB, reserva previa hasta el 25 de junio y selección aleatoria entre cuentas válidas. Solo podrá apuntarse un hogar por unidad, con requisito de compra en Steam anterior al 27 de abril.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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