La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Empulse apuesta por velocidad, parkour y mechas
1047 Games presentó Empulse, un shooter 6v6 inspirado en Titanfall que deja atrás la fórmula de portales de Splitgate para centrarse en movilidad, tiroteos arcade y mechas controlables. El juego entrará en acceso anticipado este año y será el foco principal del estudio.
Poncle lleva su expansión internacional a Japón e Italia
Poncle, creadora de Vampire Survivors, ampliará su estructura con presencia en Japón e Italia mientras trabaja en más de 15 proyectos activos. El estudio quiere crecer más allá de su éxito principal y abrir una nueva etapa de desarrollo, licencias y expansión global.
CD Projekt RED presenta Hadar como una IP muy distinta
CD Projekt RED ofreció la primera información sobre Hadar y la describió como una propiedad intelectual original claramente diferente a The Witcher y Cyberpunk. El estudio subraya que busca una identidad propia para abrir una tercera gran línea dentro de su futuro creativo.
Las ventas first-party de PlayStation frenan su caída
Las ventas de juegos propios de PlayStation mostraron un repunte moderado tras varios años en descenso. El rebote sugiere una mejora en el rendimiento del catálogo interno de Sony, aunque el contexto general sigue marcado por una etapa de menor impulso frente a ciclos previos.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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