La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Los servidores de Steam en Oriente Medio sufren por el conflicto
La tensión en Oriente Medio está afectando parte de la infraestructura de servidores de Steam, provocando inestabilidad y algunas caídas de servicios regionales. Valve reconoce el impacto y trabaja en estabilizar el acceso para jugadores de la zona.
Valve empieza a medir el rendimiento real de juegos en Steam Deck
Valve activó una función en Steamworks que permite a desarrolladores consultar métricas reales de FPS de sus juegos en Steam Deck. Buscan detectar cuellos de botella, optimizar la experiencia y, a futuro, mostrar información de rendimiento directamente en las fichas de títulos.
Microsoft ofrecerá bajas incentivadas a más empleados
Tras despedir unos 15.000 trabajadores en un año, se informa de que Microsoft prepara un programa de bajas voluntarias remuneradas, pagando a empleados para que abandonen la compañía. La medida buscaría reducir plantilla con menos impacto legal y mediático que recortes brutales.
Los Ivors estrenan premios específicos para música de videojuegos
The Ivors Academy lanza los The Ivors Composer Awards, donde la música de videojuegos entra como una de las categorías principales junto a cine, televisión y teatro. El sistema abre la vía a la celebración formal de compositores de la industria interactiva.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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