La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Samsung prevé que la escasez de memoria empeore hasta 2028
Samsung advirtió en resultados del segundo trimestre que la escasez global de memoria se agravará en 2027 y seguirá hasta 2028, impulsada por demanda de IA. Aunque su negocio de semiconductores se benefició, el alza presiona encarecimientos en consolas y dispositivos móviles.
Shigeru Miyamoto confiesa que ya no juega en su tiempo libre
Shigeru Miyamoto reveló en una entrevista reciente que ya no juega videojuegos por su cuenta. A sus 73 años, el legendario creador de Nintendo explicó que reserva la afición exclusivamente para compartir y ayudar a sus nietos a superar niveles cuando lo visitan.
Control Resonant será el juego más largo de Remedy
Sergey Mohov, diseñador de Remedy, confirmó que Control Resonant será el juego más largo del estudio. Completar la campaña principal tomará cerca de 30 horas, mientras que los completistas necesitarán alrededor de 50 horas, casi el doble en comparación al original.
Fans de Elden Ring teorizan sobre DLC de Godwyn tras misterioso video
A dos años de Shadow of the Erdtree, la cuenta de Elden Ring publicó un críptico video de 12 segundos mostrando a un jugador en Siofra River. El vago mensaje bastó para que los fanáticos revivieran la esperanza de una posible nueva gran expansión centrada en Godwyn.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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