La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Boicot en PlayStation por el giro hacia lo digital
Does it Play? organiza un apagón de PlayStation del 23 al 30 de agosto para protestar contra la decisión de Sony de discontinuar discos físicos desde 2028. Expertos de la industria advierten que ni medio millón de cancelaciones de PS Plus afectaría mucho el negocio.
Miyamoto destaca que los jugadores ya no solo buscan potencia
Shigeru Miyamoto reflexionó sobre los nueve años de Nintendo Switch, señalando que los jugadores ya no priorizan solo el rendimiento gráfico, sino la diversión y accesibilidad. Su comentario llega en medio del debate sobre el hardware de Switch 2 frente a la competencia.
Final Fantasy XIV será el juego más pesado de Switch 2
Square Enix confirmó que Final Fantasy XIV Online pesará 117,2 GB al llegar a Nintendo Switch 2 el 4 de agosto, ocupando cerca del 46% del almacenamiento interno estándar de 256 GB de la consola. Esto lo convierte en el título más pesado de la plataforma hasta el momento.
Nuevo sistema de stickers de Counter-Strike 2 amenaza la economía de equipos de esports
Valve reemplazó el sistema de cápsulas por uno de tokens en los stickers de Major, reduciendo drásticamente los ingresos de equipos eliminados temprano, hasta cinco o diez veces menos que antes. Organizaciones de nivel bajo como Tier 2 y 3 son las más afectadas por este cambio.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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