La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Microsoft lleva la retrocompatibilidad de Xbox al PC por primera vez
Microsoft anunció que la retrocompatibilidad de Xbox llega a PC y dispositivos portátiles como ROG Xbox Ally, con cuatro clásicos: BLiNX, Conker, Crimson Skies y Fuzion Frenzy. Los logros para estos títulos llegarán a finales de año, ampliando la iniciativa progresivamente.
Sudamérica destaca en tiempo de juego de Dota 2 durante el Esports World Cup
La región sudamericana mostró cifras sorprendentemente altas de tiempo de juego en Dota 2 durante el Esports World Cup, consolidándose como una de las comunidades más activas del título pese a no contar históricamente con el mismo nivel de inversión que otras regiones.
G-Rebels ya está disponible en Steam con soporte para realidad virtual
G-Rebels llegó oficialmente a Steam con compatibilidad completa para dispositivos de realidad virtual, ampliando las opciones de inmersión para jugadores que prefieren experimentar el título mediante headsets en lugar del formato tradicional de pantalla plana en PC.
Blizzard revierte restricciones odiadas de Diablo IV tras críticas de jugadores
Tras el rechazo masivo a las limitaciones de equipamiento y la menor tasa de drop de objetos Míticos en la Temporada del Despertar de la Muerte, Blizzard anunció un parche que elimina esas restricciones y aumentará la probabilidad de obtener tributos Míticos en la Undercity.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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