La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
CEO de GameStop dice que el software físico es totalmente irrelevante
Ryan Cohen, CEO de GameStop, calificó las ventas de software físico como totalmente irrelevantes, tras el anuncio de PlayStation de discontinuar discos desde 2028. Reveló que el software es menos del 12% de sus ingresos, mientras coleccionables como Pokémon superan la mitad.
Microsoft restaura cuenta de Xbox de 25 años con fotos de bebé del hijo de un usuario
Microsoft restauró una cuenta de Xbox de 25 años que había eliminado por error tras detectar actividad de un hacker, devolviendo fotos irremplazables de bebé del hijo del usuario. El caso generó atención sobre la fragilidad de conservar recuerdos digitales en cuentas comerciales.
Deborah Ann Woll no le teme a las críticas hacia God of War Laufey
Deborah Ann Woll, voz de la protagonista en God of War Laufey, aseguró estar despreocupada ante reacciones negativas hacia el spin-off protagonizado por un personaje femenino. Confía en la calidad del título de Sony Santa Monica, que explorará el más allá junto a Kratos.
GOG invita a crear versiones físicas de juegos digitales de PC
GOG lanzó una iniciativa que invita a usuarios a crear versiones físicas de sus propios juegos digitales de PC, imprimiendo cajas y discos personalizados como forma de preservación. Surge en medio del debate sobre el abandono del formato físico por parte de otras plataformas.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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