La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Ubisoft cierra su estudio en Leamington tras recortes
Ubisoft Leamington cerró oficialmente, afectando a unos 100 empleados entre este y el estudio Reflections. Aunque algunos seguirán con contratos remotos, el estudio —antes FreeStyleGames— trabajaba en una nueva IP y apoyó títulos como Star Wars: Outlaws.
The Duskbloods: la apuesta multijugador de FromSoftware para Switch 2
Miyazaki reveló que The Duskbloods será un juego PvPvE exclusivo de Switch 2 en 2026. Controlamos a los “Bloodsworn”, humanos con sangre especial. Habrá eventos dinámicos, progresión personalizada, objetivos únicos y lore oculto en la personalización.
Cat Quest II gratis en Epic Games Store por tiempo limitado
Epic Games ofrece Cat Quest II gratis hasta el 10 de abril de 2025. Este RPG de acción ambientado en un mundo de gatos y perros permite jugar en solitario o en cooperativo. Epic confirmó que seguirá con su política de regalar juegos semanalmente hasta 2026.
BAFTA revela los videojuegos más influyentes según el público
BAFTA publicó una lista de los 21 videojuegos más influyentes de la historia, con Shenmue en primer lugar, superando a clásicos como Tetris, Half-Life y Super Mario Bros. Destaca la inesperada inclusión de Kingdom Come: Deliverance 2, un título reciente.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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