La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Spirit of the North 2 llega el 8 de mayo
La secuela del juego de aventura en mundo abierto Spirit of the North 2 se lanzará el 8 de mayo en PS5, Xbox Series y PC. Los jugadores encarnan a un zorro acompañado de un cuervo en una épica misión para liberar a los Guardianes de Grimnir.
Cyan Worlds, creadores de Myst, despide a la mitad de su equipo
Cyan Worlds anunció el despido de 12 empleados debido a dificultades económicas. La empresa, conocida por Myst, busca garantizar su viabilidad a largo plazo. Actualmente, busca financiamiento para su próximo proyecto mientras mantiene su campaña en Kickstarter para Firmament.
Final Fantasy IX celebra 25 años y aviva rumores de remake
Square Enix lanzó un sitio web por el 25° aniversario de Final Fantasy IX, anunciando mercancía y colaboraciones. Con 8.9 millones de copias vendidas, el clásico sigue siendo un favorito. La comunidad especula que un remake podría revelarse en el próximo evento de Nintendo.
El éxito viral de Schedule I, el simulador indie de narcotráfico
El indie Schedule I ha superado en jugadores a Monster Hunter Wilds, GTA 5 y Marvel Rivals, convirtiéndose en el juego más vendido de Steam. Con un pico de 414,166 jugadores concurrentes, su premisa de ascender en el crimen organizado conquistó a la audiencia.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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